En tecnología encontramos herramientas de autoría que facilitan la creación y el desarrollo de cursos interactivos. Muchas de estas herramientas pueden economizar tiempos y costos de producción, es importante saber desde el inicio, cuáles son sus cualidades para decidir si es conveniente utilizarlas. Consideramos que toda la tecnología es útil como complemento educativo mientras se utilice pedagógicamente bien. Como
Para entender un poco el concepto de Gamificación veamos algunas definiciones de expertos en el tema: Deterding et al. (año 2011): «el uso de elementos diseñados para juegos y característicos de estos, en contextos ajenos al juego». Simões et al. (2013) destaca la importancia de los elementos sociales dentro de este campo, Zichermann (cfr. 2012) habla de «involucrar a los